Super Mario 3D World'ün yaratıcıları: "Çocuklar yetişkinlerin düşündüğünden çok daha iyi video oyun oyuncularıdır"

içinde Peques ve Daha Fazlası biz sunuyoruz uluslararası röportaj içinde sorumlu olanlarla konuştuk Nintendo video oyunu Süper Mario 3D Dünyası: Yoshiaki Koizumi (Üretici) Kenta Motokura (Yönetmen) ve Koichi Hayashida (Director). Ve evde, biz bu video oyununun hayranlarıyız, geçen Noel'de sonuna kadar yuttuk ve genel olarak Mario, Luigi, Bowser, vb. Bu yüzden Nintendo'ya bize bu harika video oyununu nasıl yarattıklarını, gelecek için ne planlarını yaptıklarını, oyunun ne olduğunu ve ebeveynlerin ve çocukların eğlence oyunlarını video oyunları ile birlikte paylaşmalarını nasıl önerdiklerini söyleyip söylemediklerini sormaya cüret ediyoruz. . Sonra röportajı bırakıyoruz:

Bu oyunları macera, dinamizm ve eğlence dolu yapmak için ilham kaynağı nedir?

Kenta Motokura: Bizi zevklendiren ve aynı zamanda biraz korkudan geçen deneyimlerin paylaşılabileceğine inanıyoruz. Öncelikle bu deneyimlerin her biri hakkında çok konuştuk ve sonra gerçekten eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeyleri seçtik ve bunları SUPER MARIO 3D WORLD'e dahil ettik. Örneğin, geceleri bir eğlence parkında olmanın heyecanını hissettiğinizden ya da hayal edebileceğinizden eminim, değil mi? SÜPER MARİO 3D DÜNYASI yaratmak için oyunda iç içe geçmiş olduğumuz, başkalarıyla paylaşılabilecek bu tür deneyimlerdir.

Nintendo DS, Nintendo 3DS ve Wii versiyonlarını inceledikten sonra New Super Mario Bros veya Mario Galaxy gibi oyunlarla nasıl olgunlaştılar?

Koichi Hayashida: Super Mario Galaxy’de çalıştığımızdan, insanların Mario’yu üç boyutlu olarak daha çok sevmelerini istedik. Super Mario Galaxy 2'yi bitirdikten sonra, Nintendo 3DS veya Wii U için bir sonraki Mario oyunu yapmak arasında seçim yapma şansımız oldu, ancak sonunda her iki platform için de bir dizi yapmaya karar verdik. İlk olarak, Nintendo 3DS ile konsolun 3D efektleriyle 3D uzayları keşfediyoruz ve oynadığınız 3D ortamının gerçek bir derinlik duygusu taşıdığı SUPER MARIO 3D LAND'i yaratıyoruz. Wii U durumunda, SUPER MARIO 3D LAND ile öğrendiklerimizi aldık ve bir süredir kazanmak istediğimiz bir çok oyunculu 3D Mario oyunu kurduk. Umarım aile ve arkadaşlarla oynamayı seversin!

Kenta Motokura, Super Mario 3D Dünyası'nın direktörü

Bu tür video oyunlarının gerçekleştirilmesinde kaç kişi yer almaktadır ve hangi profiller gereklidir?

Yoshiaki Koizumi: Korkarım size kesin bir rakam veremem ama size birçok insan olduğunu söyleyebilirim! Bir oyunun üretimi sadece geliştiricileri değil aynı zamanda oyunu tanıtmak, ambalajı seçmek vb. Gerçekleşmeye katılan tüm bu insanlar video oyunlarından zevk alır, doğal bir çıkarım yapar ve çalışmalarını çok ciddiye alırlar. Eğer bir kalite veya beceriyle kalmak zorunda olsaydım, işinize olan sevgiyi seçer ve yaptığınız işi yapmaktan her zaman zevk alırdım.

Aralık 2013'e kadar dünya çapında Super Mario 3D World'de 1,94 milyon kopya satıldı

Video oyununun dünya çapındaki satışlarına etkisi ne oldu?

Nintendo: Aralık 2013 sonuna kadar dünya çapında 1.94 milyon kopya satıldı.

Karakterlerin çocuklar ve yaşlılar için eğlenceli ve çekici formlar aldığı bu özelliklere sahip bir video oyununa neden bahis yaptınız?

Kenta Motokura: Yorumlarınız için çok teşekkür ederim. Bu vesileyle, karakter tasarlarken hedefimiz aynı zamanda eğlenceli ve sezgisel olmaktı. Ne zaman karakter tasarlarsak, hangi fonksiyonları oynadıklarını düşünmeye başlarız, örneğin kendimize sorarız: Bu karakter ne tür şeyler yapar? Ve oradan tasarım ve animasyonu yaratıyoruz. Ardından, oynadığınızda ve karakterle etkileşime girdiğinizde gerçekleşen tüm eğlenceli şeyleri ekleriz. Her iki adımda da, işlerin anlaşılmasını kolaylaştırmanın gerçekten önemli olduğuna inanıyoruz. Kesin olarak bence tasarımlarımızın böylesine farklı bir yelpaze grubu gibi.

Süper Mario 3D Dünya görüntüsü

Wii U'da 3D zaten çok olgun ve başarılı görünüyor, çünkü Mario için geleceğin zorlukları nelerdir?

Yoshiaki Koizumi: Ne zaman oyun yaratmayı bitirirsek, biraz sinirli oluruz çünkü hala ekleyebileceğimiz daha fazla fikrimiz var. SUPER MARIO 3D WORLD ile on yıl içinde elde edebileceğimizden daha fazla fikir edinmeyi başardığımızı ve 3D Mario oyunları yaratmanın zorluğunu yaşadığımızı düşünüyorum. Örneğin, bunlardan bazılarından bahsetmek için, artık arkadaşlarla oynamaktan hoşlanmak veya kedi olmak için dört oyuncu seçebilirsiniz. Ulaşabildiklerimizden çok memnunuz. Bununla birlikte, gelecek için mağazalarımızda hala birçok sürprizimiz var ve bir sonraki mücadeleyi dört gözle bekliyoruz. Korkarım bu zorluklar hakkında başka bir zaman konuşmamız gerekecek, ancak bizi izlemeye devam edeceğiz.

Süper Mario 3D dünyasının direktörü Koichi Hayashida

Ebeveynlere çocuklarını video oyunu ile oynamaya teşvik etmeleri için hangi önerileri verirdiniz?

Yoshiaki Koizumi: SÜPER MARİO 3D DÜNYA, çocukların zevk alabileceği şeylerle doludur. Hayal gücünüzü ve maceracı ruhunuzu uyaracak ve besleyecek fantastik bir dünyayı keşfedebilirsiniz. En büyük tavsiyem, ebeveynlerin çocuklarıyla oynaması. Eğer yaparlarsa, hepimizin doğuştan sahip olduğu eğlenceli ruhu uyandırabilir ve çocuklarıyla mutlu ve kaliteli zaman geçirebilirler. Bir aile olarak SUPER MARIO 3D WORLD oynamayı şiddetle tavsiye ederim.

Ebeveynlerin çocuklarıyla birlikte oynamasını ve hepimizle mutlu vakit geçirmelerini sağlayan eğlenceli ruhu uyandırmalarını öneriyoruz.

Bazı ekranlar zor olsa da oyunun bitebilmesi çok hoşuma gidiyor, çünkü disiplini, deneme yanılma, sabır, dikkat vb. Bu tür video oyunlarıyla oynayan çocuklarda geliştirilebilecek beceriler nelerdir?

Koichi Hayashida: Çocukların yetişkinlerin düşündüğünden çok daha iyi bir video oyunu oyuncusu olduğunu düşünüyorum. Örneğin, SUPER MARIO 3D WORLD boyunca yeşil yıldızlar ve gizli mühürler var. Bu unsurları bulmak için daha önce oynadıkları seviyelere dönerlerse, yeteneklerini doğal olarak geliştirirler. Geliştirilebilecek tam becerilere ilişkin sorunuzla ilgili olarak, örneğin, bir filmden farklı olarak, SUPER MARIO 3D WORLD, zor çalışmalar sayesinde kendi başlarına engellerin üstesinden gelmeyi öğretti.

Mario Süper Mario 3D Dünyasında Kunduz gibi giyinmiş

Nintendo'da inovasyon konusunda nasıl çalışıyorsunuz?

Koichi Hayashida: Nintendo'nun yeni ve ilginç oyun modları sunabileceğini düşünüyorum çünkü Wii U ve Nintendo 3DS gibi ilginç donanımları eğlenceli bir yazılımla birleştiriyor. Yeni bir teknoloji göründüğünde, yaptığımız şey onunla alabileceğimiz yeni ve eğlenceli şeyler hakkında düşünmektir. Nintendo'nun başarısının anahtarı basitçe, gerçekten eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeyi, hiçbir çaba sarf etmeden sunmaya çalışmamız olabilir.

Çocuklar büyüyünce animasyona aktarılabilecek Japon okullarında hangi eğitimler verilmektedir?

Nintendo: Şu anda Japon okullarında sunulan eğitim hakkında (oyunlar veya animasyonlar hakkında) konuşamasak da, genel anlamda, Japonya'daki çocuklar çok küçük yaşlardan itibaren oyun animasyonu dünyasına maruz kalıyorlar. inandığımız şey bu alanda takipçileri kazanmak için ideal bir ortam. Birçok çocuk, Nintendo ile temasa geçerek neyin video oyun tasarımcısı olmak için eğitim almaları gerektiğini soruyor. İlgi alanlarınız konusunda net olmanızı, birçok farklı insanla etkileşimde olmanızı, mümkün olduğunca fazla tecrübe edinmenizi ve gençken farklı açılardan yavaşça şeyler görmeyi öğrenmenizi öneriyoruz. Ayrıca, oyunlarla doğrudan ilgisi olmayan şeyler bile, kendileri için her türlü şeyi yapmaya çalışmalarını söyleriz; Daha sonra birçok insana farklı görüşler edindiklerini gösteriyor (bazıları pek sevmeseler de, bu iyi bir deneyim) ve bu şekilde insanları etkilemeye devam eden şeyleri yapma alışkanlığını geliştiriyorlar.

Ve burada röportaj Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura ve Koichi Hayashida. Çok teşekkür ederim Miriam Sarraldetrescom'dan Nintendo Communication ajansı, bu harika sanatçılara ve 2013'ün harika video oyunlarından birinin yaratıcılarına ulaşabilmek için olağanüstü bir işbirliği yapıyor. Yeni tekliflerinize çok özen göstereceğiz ve en kısa zamanda size burada anlatmayı umuyoruz.