Bugün bir Deniz Savaşı oynayacağız

Deniz Savaşı veya Filosu Batırmak, sekiz yıl boyunca çocuklar (ve daha büyük) için klasik bir oyundur. Bugün çok ticari sürümler ve hatta bilgisayarla oynama imkanı var, bunu unuttuk. hazırlığı Tres en Raya'nınki kadar basittir: sadece kağıt, kalem + lastik ve cetvel gerekli.

Beni okuyanlar, daha önce çocuktunuz ve elbette birçoğu aileniz ya da arkadaşlarınızla iyi vakit geçirmiş, rakibinizin teknelerini batırmaya çalışmış ve düşmanın filonuzun konumunu tahmin etmemesini diliyor. İki oyuncu veya birden fazla oyuncudan oluşan iki grupHer birinin ve önündeki bir folio, stratejistin becerilerini uygulama ve koordinatlarla çalışmayı öğrenen heyecan verici bir savaş.

Son zamanlarda evde oldukça fazla oynuyoruz, oysa Goose'da bir oyun oynamak, çiftler oyunuyla hafızamızı uygulamak, Monopoly'de bir oyun bitirmeyi denemek ya da çocukların tombalağını raftan indirmek için zamanımız olmasına rağmen. Oyun ortağı / partileri alamazlarsa tangrama razı olmak zorunda oldukları zamanlar vardır.

Deniz Savaşı değişikliğe izin veriyor çünkü bazı temel talimatlar Her oynadığımızda uyarlanabilirler, ancak genel bir kural olarak:

  • Kalem ve cetvelle bir ızgara çizeriz kağıt üzerinde on koordinatreferansları yazmak için boşluk bırakmak (A'dan J'ye ve bir'den 10'a kadar). Çizmemiz gereken çift girişli bir masa, böylece birbirimizi anlıyoruz.

  • Kağıdın bir tarafına çiziyoruz herkes için aynı olacak her birinin filosu (Öğeler bağlantılı karelerle temsil edilebilir veya grafik gösterimi olan çizgi film becerileriniz varsa): beş kareyi işgal edecek bir uçak gemisi, dört karenin iki savaş gemisi, 3 alanı kaplayacak üç gemi, iki karenin dört yıkıcısı ve beş denizaltı en küçük, bir kutu).

Rakip konumumuzu tahmin ederken, silinecek ya da çarpılacak taraflara çizilir, bu yüzden kaç tane asker kaldığımızı bileceğiz.

  • Her oyuncu veya grup, 2 oyuncu veya grubu hatırlar, kendi ızgaralarını çizer ve filosunu şebekelere koyacaklar, bir çizginin bir kısmını dikey veya yatay olarak kaplayabilir. Tekneler üst üste gelmiyor.

  • Oyun başlar (kimin başladığına karar vermek için bir zar kullanabilirsiniz), sırayla her oyuncu bir koordinat belirtir, örneğin A / 7, ve eğer "dokunmuş" (teknenin bir kısmı etkilenirse) başarısız olup olmadığını belirtmelidir ) ya da “battı” ise (bir gemiyi imha ettik).

  • En heyecan verici şey, "oynadığımız" ve bir kez daha koşmamıza izin verildiği, geminin yatay mı yoksa dikey mi yerleştirildiğini tahmin etmeye çalışmak. Hata yaptığımız zaman rakibe dönüş yapmalıyız.

  • Başarısız olduğumuzda, düşmanın gemisinin olmadığını hatırlamak için kutuyu bir X ile işaretleriz ve haklı olduğumuzda bir daireyle işaret edebiliriz. Oyun, oyunculardan biri tüm düşman filosunu battığında sona erer.

Umarım çocukluğunuzu hatırlamakta iyi vakit geçirirsiniz, elbette çocuklarınız eğlenecek ve küçük kafalarını eğiteceklerdir.