“Mirabilia ile basit bir oyuncak yapmak istemedim ama çocukların ihtiyaçlarını karşılayacak akıllıca bir şey”

Peques ve Más’da bir röportaj getirdik Erika Rossi etkileşimlerin tasarımında ve aldığı resimde uzmanlaşmış genç bir İtalyan kız güzel projesi için birçok ödül I Mirabilia üçüne dayalı Hastanede yatan çocuklar için özel olarak tasarlanmış interaktif bebekler. Erika, en seçkin becerilere, kavramların ve fikirlerin üretilmesine, etkileşim akışlarına ve video ve çizim kreasyonlarını içerdiği senaryolara sahiptir. Başlıcaları mükemmel şekilde yönetin pazar tasarım araçları ve ayrıca İşleme ve Arduino ile programlama bilgisi. 2008 yılında aldı Venedik IUAV Üniversitesi, Sanat ve Tasarım Fakültesi Endüstri Ürünleri Tasarımı Bölümü. Şu anda olarak çalışıyor Akıllı Tasarımda etkileşim tasarımcısı, Barselona merkezli. Daha önce iki yıl boyunca Madrid'de Fiyord'da etkileşim ve görsel tasarım tasarımcısı olarak çalıştı. Röportajda Erika bize, birçok ödül aldığı I Mirabilia projesi hakkında birçok detay anlattı ve referanslarını, tutkularını ve gelecekle ilgili planlarını anlattı. Ben Mirabilia Nedir?

I Mirabilia, hastanede çok zaman gerektiren kronik hastalığı olan çocuklar için üç etkileşimli bebek ailesidir. Fikir, etkileşimli nesnelere ve resme olan tutkumdan doğdu. İki şeyi aynı anda birleştiren bir ürün oluşturmak istedim.

O zamanlar, çocuklar için bir şey, beni her zaman ilgilendiren ve üniversitenin ilk yıllarındaki projelerimde zaten araştırdığım bir konu yarattı. Bildiği ama yapmak istemediği şey basit bir oyuncaktı, fakat birçok çocuğun ihtiyaçlarını karşılayabilecek zekice bir şeydi. Bu nedenle, çeşitli yaş grubundaki birçok çocuğun kendilerini bulduğu hastalıkları ve koşulları araştırmaya başladım, etkileşimli tasarım sektöründe henüz derinleşmemiş alanların hangileri olduğunu görmeye çalıştım. Tıp alanında herhangi bir tecrübe ve farkındalığa sahip olmadan, belirli durumlarda çocukların bir doktordan ziyade psikolojik bir bakış açısına sahip olabileceği ihtiyaçları ele alarak projenin amacını seçme konusunda çok dikkatli davrandım.

Bu nedenle, disleksik, diyabet ve dikkat eksikliği gibi çocuklarda çok yaygın hastalıkların semptomlarını araştırdım ancak günlük duygusal ihtiyaçların en geniş çeşitliliğini bulduğum kronik hastalıklarda (tümörler, lösemi vb.) Vardı. Mevcut projelerin temel amacı, çocukların hastane dışında olan ilişkilerini geliştirmekti. Örneğin, sınıf arkadaşları, ebeveynler, öğretmenler vb.

Ve hastane içindeki bu çocukların günlük hayatlarında neler oluyor? Diğer hastalarla ve doktorlarla nasıl etkileşime giriyorlar? Projemi bu ilişkilere odaklamaya karar verdim.

Niçin korku, gizlilik ve ortak oyun ile çocukların hisleri ve duyguları üzerinde çalışmaya karar verdiniz?

Floransa'daki Meyer Çocuk Hastanesinin operatörleri ve doktorları ile yapılan çok sayıda görüşme ve toplantıdan sonra, projemi bu çocukların günlük hayatlarında sıkça karşılaştıkları üç algıya odakladım: suçluluk ve pişmanlıkÖzellikle hastaneye yatışın ilk döneminde, neden orada olduklarını bilmediklerinde ortaya çıkan ve ebeveynlerinin yaptıkları kötü bir şey için cezalandırıldığına inanan; yalnızlıkdüzeltilmemişse çok tehlikeli psikolojik durumlar yaratabilecek çok ince ve kalıcı bir duygu; utangaçlık Diğerleriyle ilgili olarak, çocukları diğer çocuklarla ve doktorlarla günlük ilişkilerinde engelleyen hastalık nedeniyle haksız yere utanç arayan bir duygu.

Bu üç belirti, hasta çocukların durumlarını sakince yaşamalarına izin vermeyen ve hastalık sırasında mücadele etmeleri için çok fazla güç ve cesaret gerektiren temel nedenlerdir. Daha sonra, tek bir oyuncak yerine bu durumların her biri için bir bebek yaratmaya karar verdim, böylece daha basit bir etkileşim seviyesi oluşturuldu ve her bir hedefe odaklanıldı.

İ-Mirabilia projesi hangi eyalettedir?

2011'den beri, projeyi birçok uluslararası konferansa ve tasarım yarışmasına götürüyorum ve birkaç ödül kazanmakta çok başarılı oldum, örneğin:

  • Eylül 2013’te TEDx Salzburg’a sunum
  • Braun Ödül 2012'nin öğrenci projesi kategorisinde kazanan
  • Avrupa Gençlik Ödülleri'nde Kazanan 2012
  • 2012 IXDA Ödülleri Finalisti
  • Ambience 2011 tarafından yayınlanan konferans ve bildiri - İsveç'te gerçekleşen akıllı tekstil konusunda uluslararası konferans
  • ICSR Uluslararası Sosyal Robotik Konferansı 2011, Amsterdam Birincisi
  • Malzeme Düşüncesinde Çalışmalar tarafından yayınlanan makale - Cilt 7
  • Leonardo / Uluslararası Sanat, Bilim ve Teknoloji Derneği tarafından yayınlanan makale
  • Adobe Design Achievement 2011 2011 ve Ada Galeri'de "Tarayıcı tabanlı değil" kategorisinin birincisi

Proje, bu yarışmaların bazı jüri üyeleri ile ilgileniyor ve gelecekteki ticarileşme olanaklarını görmek için onlarla temas halindeyim! Proje ve süreci hakkında herhangi bir bilgi için web sitemi, Erika Rossi'yi veya özellikle I Mirabilia projesine adanmış sayfayı ziyaret edebilirsiniz.

Oyuncak tasarımındaki referanslarınız kimler?

Proje için, Sara Johansson ve Sniff ve Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen ve Timo Arnall gibi farklı tasarımcılar tarafından bu konuda yapılan en son projeleri analiz etmeye başladım. Bu projelerde, neredeyse sihirli bir karışımda bir araya gelen ve çocuklara nesnelerle ve birbirleriyle etkileşime girme olanakları sunan, oyuncakların yeni yönleriyle yeni keşfedilme olanakları sunan oyun özellikleri var. Tasarımın bu yönü ve alanı beni çok ilgilendirir ve gelecekteki kariyerimde daha fazla geliştirmeyi umuyorum.

Çocukların oyunun anını birbirleriyle ve dijital medya aracılığıyla paylaşma zevkini daha fazla keşfetmelerini istiyorum, bu zorunlu olarak tüm gün ekranın önünde olmak anlamına geliyor. Büyümek için gerekli sosyal ilişkileri geliştirirken, tesisler, dijital oyuncaklar ve çocukların her zaman diğer çocuklarla deneyimlerini paylaşarak öğrenebilecekleri yeni medya aracılığıyla ortaya çıkan etkileşimler ve tepkiler dünyası var. formu.

Kreasyonlarınıza ne tür teknoloji ve malzemeler uyguluyorsunuz?

Bu proje için sıfırdan dikmeyi öğrendim ve ailemin bana bir dikiş makinesi vermesini çok sevdim! Tüm elektronikler için Arduino'yu kullandım ve İşleme gibi yazılımlar kullandım (sınıf arkadaşlarımdan ve öğretmenlerimden büyük bir yardımla) ve onları kullanmaya ve olasılıklarını biraz daha araştırmaya devam etmek istiyorum.

Kağıt, kumaş, seramik ve ellerimle modellemek için ihtiyaç duyduğum her şeyle yeni malzemeler deneyimlemeyi ve prototipler oluşturmayı gerçekten seviyorum. Tüm tecrübelerim, Sanat Enstitüsünden 2011'de Venedik'te elde ettiğim Etkileşim Tasarımı Yüksek Lisansına (Venedik Iuav Üniversitesi) Endüstriyel Tasarım alanındaki ilk kariyerimden geçen sanat ve tasarım ortamına odaklandı.

Ayrıca Madrid’deki dijital hizmetler danışmanlığı olan Fiyordu’nun deneyimi, I Mirabilia’daki konsepti tamamlamak için bana çok yardımcı oldu. Fikrimi zenginleştirip geliştirmeme yardım edecekler.

Hangi projeler gelecekle ilgileniyor?

Şu anda kafamda bazı arkadaşlarımla geliştireceğim bazı fikirlerim var: bunlardan biri TEI 2013'te “kutlama” kavramı üzerine sunacağımız bir kurulum olacak ve bir diğeri de geri dönüşüm nesneleri üzerine mobil bir uygulama olacak.

Ve burada Erika Rossi ile röportaj etkileşimleri ve duyguları tasarlama yeteneğine dayanan yeni trendleri ve tasarımları bilmekten memnuniyet duyacak Peques ve Más okuyucuları ile cömertliğe teşekkür ediyoruz. Röportajı bitirmek için, I Mirabilia'nın kreasyonlarını gösteren Erika sayfasından alıntılanan videoyu sunuyoruz, böylece çocukların hastanede en az travmatik kalmaları gerektiğine ilişkin düşünülmüş güzel bebekleri daha iyi tanıyorsunuz.

Ve burada size I Mirabilia'nın bebeklerini bırakıyorum, böylece çocuklarımız için ne tür oyuncaklar yaratıldığını ve eğlencenin ötesine geçenleri görebiliyorsunuz çünkü çocukların ihtiyaçlarını çözmeye çalışıyorlar.