Karina Ibarra de Arquinauta: "Uygulamalara uyguladığımız tasarım çocuklar için basit, dürüst ve eğlenceli olmalı"

Peques ve Más'da, çocukların dokunmatik cihazlarla alfabeyi ve sayıları öğrenmekten daha fazla yararlanabilmeleri için tasarlanan 5 uygulama için ABCKit ve ABCKit hakkında konuştuk. Peques y Más olarak Arquinauta firmasında etkileşim tasarımcısı Karina Ibarra ve bize son yıllarda birlikte çalıştığı kreasyonları sunacağını: iOS'ta (iPad, iPhone, iPod Touch) kullanılabilen 5 kişilik ABCKit ve ABCKit’in Çocuklar için dijital ürünlerin tasarımına odaklanmak. Arquinauta'dan önce Karina, Infonomia'da ve kullanılabilirlik konusunda uzmanlaşmış ilk danışmanlardan biri olan IconMedialab Barcelona'da (UX) çalıştı. Karina ayrıca konunun profesörüdür. Strateji, kullanıcı deneyimi ve bilgi mimarisi Elisava'da Web Proje Tasarımı Yüksek Lisansında beş yıl boyunca. Röportajda çalışmaları, ürünleri, uygulamaların tasarımında izlenen yöntemler ve geleceğe yönelik planları hakkında daha fazla bilgi edinmemize izin veriyor.

Oluşturduğunuz uygulamalarda tasarıma ve kullanılabilirliğe nasıl bakıyorsunuz?

Arquinauta'da, özellikle de çocuklar için geliştirdiğimiz uygulamalar ve tüm tasarımların 3 koşulu var: basit, dürüst ve eğlenceli olmalı.

Sadelik, uygulamanın kullanım kolaylığı, kullanımın bağımsızlığı, her ekranın çocuğu rahatsız etmeyecek şekilde tek bir harekete ve etkileşimin sınırlandırılmasına odaklanmasıyla verilir. Dürüstlüğü, uygulamanın ne yapacağına dair yanlış sözler satmamanın yanı sıra, çocuklar için reklam veya uygulama içi satın almalar gibi uygunsuz içeriği kısıtlayarak şeffaflık olarak anlıyoruz. Bu bir ebeveyn meselesi, çocuk değil. Ve eğlence, özellikle çocuklara gelince, kendine özgü bir durum olmalıdır. Amerikalı bir yazar oyunun beynimizin tercih ettiği öğrenme şekli olduğunu söyledi. Öyleyse bir çıraklığı garanti etmek istiyorsak, uygulamamızı oynamasını ve eğlenmelerini sağlamalıyız.

Geliştirdiğiniz çocukların başvuruları hangi özellikleri karşılar?

Şimdiye kadar geliştirdiğimiz uygulamalar eğitici. Onları yaratma öncülümüz, çocukların oyun oynayarak öğrenmeleridir, bu nedenle "oyun" bileşeni her zaman mevcuttur. Ayrıca küçükler harfleri yazarken veya sözcükleri yazmak için bir tane sürüklerken iyi motor becerileri de çalışıyoruz.

Bu uygulamalar okulda tablet veya dijital beyaz tahta aracılığıyla kullanılabilir

Kuşkusuz, aslında bazı okullarda, özellikle de iPad'lerin bulunduğu okul öncesi okullarda kullanılıyor. Ayrıca, başvuruların kendilerine mektuplar ve kelimeler öğrenmek için verdikleri sonuçlardan çok mutlu olduklarını bize bildirmek için bazı bilişsel bozukluğu olan çocuklarla çalışan bazı merkezlerle de temasa geçtiler.

Montessori yöntemi nedir ve uygulama geliştirmede nasıl uygularsınız

Montessori yöntemi, 100 yıldan uzun bir süredir bir öğrenme sistemidir.

Ünlü İtalyan pedagogu ve doktoru Maria Montessori, bir çocuğun okuryazarlığa girebilmesinin en basit yolunun (yani, okuma yazma adımı) sözcüğü, en az ifadesi olan, fonem olan yapıyı kaldırmak olduğunu anlamıştı. Bir çocuk bir harfin fonetik sesini öğrenir ve sonra onları bir araya getirirse, pratik olarak okuyor. İspanya'da ve dünyanın birçok ülkesinde, alfabenin harflerini öğrenmek, resmi adıyla (B için "Be") geçer. Bu bilgi, hecelemeye başlayana kadar 7-8 yaşına kadar yapmadığı bir görev için faydalı değildir, bu nedenle bir mektubun adını öğretmek yaşamın ilk yıllarında ücretsiz ve yararsız bir bilgidir.

ABCKit vakalarında, harfleri ve kelimeleri öğretebilmek için Montessori felsefesini kullandık. Yazım çizgisi ayrıca Montessori sistemine dayanmaktadır. Bu öğreti felsefesinin sadece sevgili olduğumuzu, sadece bu çalışmayı doğruladığımız bilişsel avantajlarından değil, aynı zamanda çocuğa bağımsızlık, özgürlük ve saygı felsefesi nedeniyle de sunuyoruz.

Yeni uygulamalar geliştirerek geleceğe yönelik planlarınız neler?

Şimdilik, özellikle Amerika'da, yeni pazarlardaki uygulamaları birleştirmek istiyoruz. Ayrıca uygulamaları güncellemek ve yeni kelimeler tanıtmak planlanmaktadır.

Ve şimdiye kadar Karina Ibarra (@karinai) ile yaptığı röportajı, uygulamalarını çok iyi tanıttı ve eğitim ortamında değerlendirdi. Arquinauta'da, amaçların basitlik odaklı kaliteli dijital ürün ve hizmetler yaratmak ve tasarlamak, böylece çocukların bunları en iyi şekilde kullanabilmeleridir.